segunda-feira, 2 de julho de 2012

Projeto


CURSO -  APRENDENDO E ENSINANDO COM AS TICs 

FORMADORA: Edileuza Mendes Ribeiro Batista

Tema Do Projeto: Inserção  da criança no mundo tecnológico.
Responsável: Sueli Rodrigues da Silva Oliveira
Público alvo: Alunos do Ensino Fundamental I da E.E.F. Luiz Leitão (3º a 5º Ano)
Período: agosto a outubro de 2012
Custo do Projeto: Sem custo
Problematização: Muitos dos  alunos do Ensino Fundamental I da E.E.F. Luiz Leitão não sabem utilizar o recurso tecnológico, computador, para pesquisas, editar textos, utilizar e-mail e  MSN, como também acessar sites educativos.
Justificativa: Atualmente, século XXI, as novas tecnologias são também fontes de aprendizado para as crianças e a ideia de utilizar computadores para ensina-las a se tornarem melhores pensadores teve início com Seymour Papert, para quem o computador iria "ampliar a escola". Contudo, ainda existem crianças em nossas escolas que não tiveram a oportunidade de um maior contato com esse artefato tecnológico e  aprender com esse “novo mundo”.  É imperativo afirmar que a informática educativa é uma realidade e deve ser inserido no contexto escolar, como destaca Haetinger (2005), desta forma acreditamos que é de suma importância a inserção dessas crianças  no mundo tecnológico.
Objetivos:
ü  Inserir os alunos no mundo tecnológico;
ü  Ampliar o conceito das crianças concernente a  meios de comunicação;
ü  Propiciar aos alunos o  conhecimento de vários  recursos contidos  no computador;
ü   Conhecer e utilizar sites educativos.
Desenvolvimento:
1ª Fase: Comunicar ao Nucleo Gestor sobre o Projeto Inserção  da criança no mundo tecnológico para as crianças do 3º ao 5º ano e ter a permissão parasu a execução no LEI.
2ª Fase: Através de uma  sondagem detectar os alunos que  tem mais dificauldades em manusear o computador;
3ª Fase: Elaborar uma escala Dia/Horário/Série que esses alunos irão frequentar as aulas no contra turno;
4ª Fase: Execução: Os alunos frequentarão a esse curso duas vezes na semana, os quais terão oportunidade de trabalhar com os editores de textos, criar e-mail,  fazer pesquisas, conhecer sites educativos entre outros.
Recursos: Humanos
Resultado Esperado: Nessa perspectiva, espera-se que ao final desse projeto os alunos do  Ensino Fundamental I (3º ao 5º ano) tenha condições de realizar sozinhos,  atividades que envolvam o uso do computador e internet. Consequentemente, no futuro não tão distante fazendo seus próprios trabalhos escolares,  realizando   pesquisas e editando seu próprio texto.
Referências Bibliográficas:
Tornaghi, Alberto José da Costa.Tecnologia na educação: ensinado e aprendendo com TIC. Secretaria de Educação a Distância, 2010.

Projeto


                      CURSO: Aprendendo e Ensinando com as TICs 
                      FORMADORA: Edileuza Mendes Ribeiro Batista
 
                                                    




Escola de Ensino Fundamental São Francisco
 do Assentamento Santana Monsenhor Tabosa - CE.
Casa Digital do Campo

OFICINA TEIA COMUNITÁRIA CAMPONESA DE GESTÃO:
EDIFICANDO O DESENVOLVIMENTO NA ORGANIZAÇÃO COLETIVA


“Quem forma se forma e re-forma ao formar, e quem é formado forma-se e forma ao ser formado"
 (Paulo Freire.)



Assentamento Santana- Monsenhor Tabosa – Ceará
                                           Maio/2012

OFICINA GESTÃO COMUNITÁRIA
EDIFICANDO DESENVOLVIMENTO NA ORGANIZAÇÃO COLETIVA
CARGA HORÁRIA:
40 Horas
Ø  PÚBLICO-ALVO:
Educandos e Educadores da E.E.F São Francisco
Ø  DURAÇÃO:
Maio, junho e agosto de 1012.

Ø  FACILITADORES:
Ø   ANA MARIA DOS SANTOS DAMASCENO;
Ø  ANTONIA DE MARIA NASCIMENTO DA LUZ COSTA;
Ø  ANTONIA FERREIRA FERNANDES;
Ø  AUZENI DE MELO SOUZA;
Ø  CLEONILDA FIRMINO DOS SANTOS;
Ø  IVANETE FERREIRA FERNANDES;
Ø  MARIA ARAÚJO SANTOS;
Ø  MARIA EUZIMAR PEREIRA DOS SANTOS;
Ø  MARIA IVONETE DOS SANTOS PEREIRA;
Ø  RITA FRANCISCO DOS SANTOS;
Ø  ZILDA DA CONCEIÇÃO DE SOUSA DA LUZ.
                 
.OBJETIVOS
        Objetivo Geral
A oficina, buscará promover reflexões e diálogos acerca da Gestão Comunitária dos Projetos de Inclusão Digital, tomando como base a experiência metodológica e pedagógica da Casa Digital do Campo  no Ceará e no Assentamento Santana, frente ao projeto Territórios Digitais, fomentando a importância da Gestão, organização e decisão coletiva nos Telecentros Comunitário. 
        Objetivos Específicos
  • Refletir a importância da Gestão Comunitária dentro dos espaços de Inclusão Digital;
  • Compreender o processo de coletividade;
  • Dialogar a Gestão dos espaços de Inclusão Digital em nosso país;
  • Compreender a importância do voluntariado;
  • Refletir a organização e motivação dos Gestores;
  • Refletir o fundamento teórico da metodologia “Pedagogia da Pergunta” baseada na concepção de Paulo Freire, por meio das Obras Pedagogia do Oprimido e Pedagogia da Autonomia;
  • Compreender a Gestão Comunitária como impulso para autonomia;
  • Refletir a caracterização do Gestor-Educador para o Gestor-Monitor;
JUSTIFICATIVA:
     A Inclusão Digital é um processo que engloba desenvolvimento humano, social, cultural e econômico, possibilitando o sujeito inserido no processo manuseia e tomar propriedade das ferramentas digitais para crescer e desenvolver-se individual e coletivamente, sendo assim a gestão destes espaços são pontos fulcrais para que esta gama de possibilidades possam efetivamente acontecer. Mediante a isso, é necessário que a comunidade contemplada possa ter esta visão e por nela o compromisso de todos/as para que o processo ocorra com êxito, cada um se engajando e contribuindo frequentemente.
TEMÁTICAS:
Gestão Comunitária da Casa Digital do Campo do Assentamento Santana:
Refere-se à metodologia adotada pelo grupo Gestor da Casa Digital do Assentamento de Reforma Agrária Santana, localizado no município de Monsenhor Tabosa, no Estado do Ceará. Tendo nesta metodologia a organização de um grupo de 22 pessoas, sendo estas das faixas etárias adolescentes, jovens e adultos, que trabalham voluntariamente adotando uma postura de Gestor-Educador voluntário, no seu horário de trabalho, a qual tem sua estrutura de organização e funcionamento da Casa Digital.
Pedagogia da Pergunta:
“A pedagogia da Pergunta parte do pressuposto teórico, fundando nas Obras do grande educador popular Paulo Freire “Pedagogia do Oprimido” e Pedagogia da Autonomia”, a qual desenvolve uma metodologia de atendimento e utilização da Casa Digital, baseada nos princípios que as obras elencam , passando por cinco esferas essenciais na conduta e construção do processo de ensino-aprendizagem.



GESTÃO COMUNITÁRIA E COLETIVA
 
 



Onde a mesma faz menção ao que Paulo Freire, coloca: “Quem forma se forma e reforma ao formar, e quem é formado forma-se e forma ao ser formado".
Partindo dessa premissa a Pedagogia da Pergunta busca edificar a construção do ensino-aprendizagem por meio de um processo dialógico, sendo que o Gestor-Educador e o Usuário que estiver usufruindo a Casa Digital percorrerão o caminho, moldando e construindo o conhecimento. Sendo que o processo serve também para engendrar no usuário autonomia e empoderamento da comunidade.

METODOLOGIA:

A oficina ocorrerá de maneira dinâmica, cada participante contribuindo de maneira efetiva, a oficina impulsionará e provocará a participação por meio de diálogos e atividades que serão realizadas.  Assim deverá promover diversas situações de aprendizagens e reflexões que contemplem a temática discutida, garantindo sempre como ponto de partida, a reflexão de  uma metodologia que possibilite o desenvolvimento dos espaços de Inclusão Digital colocando-se a  exemplo as Casas Digitais do Campo (Territórios Digitais) como ferramenta que está a serviço da construção de um novo sujeito social com ajuda da Cultural Digital.

AVALIAÇÃO:


A avaliação será um processo a qual todos/as participantes devem expor suas experiências enquanto gestores, tele centristas, monitores, enfim como Grupo Gestor dos espaços de Inclusão Digital e relatar em uma frase ou palavra o que simbolizou a oficina sobre Gestão Comunitária. Após será finalizado cantando uma música.


PROGRAMATICA DA OFICINA TEIA COMUNITÁRIA CAMPONESA DE GESTÃO:  EDIFICANDO DESENVOLVIMENTO NA ORGANIZAÇÃO COLETIVA

Material Didático:
Notbook, datashow, som, cartolinas, papel ofício, canetas, pinceis coloridos.

Primeiro Momento:

·         Organização das cadeiras em círculo.
·         Cantar música de apresentação: "Vc que vem de longe... Quem é? Quem é? Quem é? Vem chegando animado, bata palma e bata o pé!"
·         Ciranda da Lia de Itamaracá para começar (“Essa ciranda não é minha só. Ela é de todos nós, ela é de todos nós”...) - Valorização da cultura popular (Música).
·         Conversa sobre a ciranda

Segundo Momento:
·         Apresentação do Slide “Casa Digital do Campo do Assentamento Santana: Desafios e Conquistas pela Gestão Comunitária.
·         Plenária e Debate

Terceiro Momento:
·         Dinâmicas: Juntos somos mais e a União Faz a Força
·         Música
·         Conclusão:Vídeo

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Projeto Integrador

Prefeitura Municipal de Monsenhor Tabosa/CE Secretaria Municipal de Educação E.E.F. LUIZ LEITÃO “ESPAÇO DE APRENDIZAGEM DEMOCRÁTICO”.

 CURSO: Aprendendo e Ensinando com as TICs 
TUTORA: Edileuza Mendes Ribeiro Batista

PROJETO INTEGRADOR 

TEMA: Projeto Integrador Utilizando as TICs
DURAÇÃO: 30 dias letivos
APLICAÇÃO DO PROJETO: apenas no turno noite no Laboratório Escolar de Informática – RAIMUNDA DE FÁTIMA CRUZ RIBEIRO na EEF Luiz Leitão
 PÚBLICO ALVO: Alunos e comunicadade circunvizinha da Escola de Ensino Fundamental Luiz Leitão
  RESPONSÁVEIS PELA APLICAÇÃO DO PROJETO:
  •  Francisca Joice Pereira Mesquita 
  • Francisca Laíta Oliveira Alves 
  • Maria Cesarina Pereira Mesquita 
  • Yara Pereira Mesquita 


JUSTIFICATIVA: Detectamos que alguns alunos e comunidade circunvizinha da EEF Luiz Leitão ficavam ociosos no turno noite e com isso tivemos a iniciativa de trabalhar com eles o projeto integrado das TICs para com isso incluir alunos e comunidades com o meio de comunicação mais usado no mundo atualmente, a INTERNET.

OBJETIVOS: Tirar os alunos da ociosidade e/ou das ruas; Ajudá-los e/ou ensiná-los a usar os computadores em prol da educação; Fazer com que a comunidade se torne mais inclusa e tenha acesso a Internet e as redes sociais; Incentivar a comunidade a usar as TICs e se tornarem pessoas acessíveis nas redes sociais; Incentivar os alunos e comunidade a acessarem sites de jogos educativos para com isso enriquecerem mais seus conhecimentos. CONTEÚDO: Trabalhar com os editores de textos; Criar e-mails; Ensiná-los a fazer pesquisas; Desenvolver atividades educativas usando sites, como:
http://www.atividadeseducativas.com.br/
 http://www.escolagames.com.br/ 
http://www.gameseducativos.com/ 
http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/
 http://www.aulavaga.com.br/jogos-online/educativos/
 http://jogoseducativos.jogosja.com/ 
http://www.sitedegames.com/educativos/

DESENVOLVIMENTO: Dependendo do nível de escolaridade do aluno e/ou comunidade, sugerir jogos e atividades online para os usuários dos computadores do Laboratório Escolar de Informática – LEI; Ajudar os alunos e/ou membros da comunidade circunvizinha a criarem e-mails para com isso cadastrarem-se nas redes sociais; Usar o tempo ocioso em atividades educativas estimulando o raciocínio lógico e o enriquecimento intelectual; Usar as novas tecnologias (computadores e Internet) para desenvolver melhor os seus trabalhos escolares e ocuparem o tempo livre com algo que lhe enriqueça intelectualmente e com isso sair da ociosidade.

RESULTADOS ESPERADOS Pessoas aptas e com habilidade de usarem as TICs no Laboratório Escolar de Informática para melhor desenvolverem seus trabalhos escolares, como também ficarem mais informadas sobre as notícias atuais locais, do Brasil e do mundo.