segunda-feira, 2 de julho de 2012

Projeto


CURSO -  APRENDENDO E ENSINANDO COM AS TICs 

FORMADORA: Edileuza Mendes Ribeiro Batista

Tema Do Projeto: Inserção  da criança no mundo tecnológico.
Responsável: Sueli Rodrigues da Silva Oliveira
Público alvo: Alunos do Ensino Fundamental I da E.E.F. Luiz Leitão (3º a 5º Ano)
Período: agosto a outubro de 2012
Custo do Projeto: Sem custo
Problematização: Muitos dos  alunos do Ensino Fundamental I da E.E.F. Luiz Leitão não sabem utilizar o recurso tecnológico, computador, para pesquisas, editar textos, utilizar e-mail e  MSN, como também acessar sites educativos.
Justificativa: Atualmente, século XXI, as novas tecnologias são também fontes de aprendizado para as crianças e a ideia de utilizar computadores para ensina-las a se tornarem melhores pensadores teve início com Seymour Papert, para quem o computador iria "ampliar a escola". Contudo, ainda existem crianças em nossas escolas que não tiveram a oportunidade de um maior contato com esse artefato tecnológico e  aprender com esse “novo mundo”.  É imperativo afirmar que a informática educativa é uma realidade e deve ser inserido no contexto escolar, como destaca Haetinger (2005), desta forma acreditamos que é de suma importância a inserção dessas crianças  no mundo tecnológico.
Objetivos:
ü  Inserir os alunos no mundo tecnológico;
ü  Ampliar o conceito das crianças concernente a  meios de comunicação;
ü  Propiciar aos alunos o  conhecimento de vários  recursos contidos  no computador;
ü   Conhecer e utilizar sites educativos.
Desenvolvimento:
1ª Fase: Comunicar ao Nucleo Gestor sobre o Projeto Inserção  da criança no mundo tecnológico para as crianças do 3º ao 5º ano e ter a permissão parasu a execução no LEI.
2ª Fase: Através de uma  sondagem detectar os alunos que  tem mais dificauldades em manusear o computador;
3ª Fase: Elaborar uma escala Dia/Horário/Série que esses alunos irão frequentar as aulas no contra turno;
4ª Fase: Execução: Os alunos frequentarão a esse curso duas vezes na semana, os quais terão oportunidade de trabalhar com os editores de textos, criar e-mail,  fazer pesquisas, conhecer sites educativos entre outros.
Recursos: Humanos
Resultado Esperado: Nessa perspectiva, espera-se que ao final desse projeto os alunos do  Ensino Fundamental I (3º ao 5º ano) tenha condições de realizar sozinhos,  atividades que envolvam o uso do computador e internet. Consequentemente, no futuro não tão distante fazendo seus próprios trabalhos escolares,  realizando   pesquisas e editando seu próprio texto.
Referências Bibliográficas:
Tornaghi, Alberto José da Costa.Tecnologia na educação: ensinado e aprendendo com TIC. Secretaria de Educação a Distância, 2010.

Projeto


                      CURSO: Aprendendo e Ensinando com as TICs 
                      FORMADORA: Edileuza Mendes Ribeiro Batista
 
                                                    




Escola de Ensino Fundamental São Francisco
 do Assentamento Santana Monsenhor Tabosa - CE.
Casa Digital do Campo

OFICINA TEIA COMUNITÁRIA CAMPONESA DE GESTÃO:
EDIFICANDO O DESENVOLVIMENTO NA ORGANIZAÇÃO COLETIVA


“Quem forma se forma e re-forma ao formar, e quem é formado forma-se e forma ao ser formado"
 (Paulo Freire.)



Assentamento Santana- Monsenhor Tabosa – Ceará
                                           Maio/2012

OFICINA GESTÃO COMUNITÁRIA
EDIFICANDO DESENVOLVIMENTO NA ORGANIZAÇÃO COLETIVA
CARGA HORÁRIA:
40 Horas
Ø  PÚBLICO-ALVO:
Educandos e Educadores da E.E.F São Francisco
Ø  DURAÇÃO:
Maio, junho e agosto de 1012.

Ø  FACILITADORES:
Ø   ANA MARIA DOS SANTOS DAMASCENO;
Ø  ANTONIA DE MARIA NASCIMENTO DA LUZ COSTA;
Ø  ANTONIA FERREIRA FERNANDES;
Ø  AUZENI DE MELO SOUZA;
Ø  CLEONILDA FIRMINO DOS SANTOS;
Ø  IVANETE FERREIRA FERNANDES;
Ø  MARIA ARAÚJO SANTOS;
Ø  MARIA EUZIMAR PEREIRA DOS SANTOS;
Ø  MARIA IVONETE DOS SANTOS PEREIRA;
Ø  RITA FRANCISCO DOS SANTOS;
Ø  ZILDA DA CONCEIÇÃO DE SOUSA DA LUZ.
                 
.OBJETIVOS
        Objetivo Geral
A oficina, buscará promover reflexões e diálogos acerca da Gestão Comunitária dos Projetos de Inclusão Digital, tomando como base a experiência metodológica e pedagógica da Casa Digital do Campo  no Ceará e no Assentamento Santana, frente ao projeto Territórios Digitais, fomentando a importância da Gestão, organização e decisão coletiva nos Telecentros Comunitário. 
        Objetivos Específicos
  • Refletir a importância da Gestão Comunitária dentro dos espaços de Inclusão Digital;
  • Compreender o processo de coletividade;
  • Dialogar a Gestão dos espaços de Inclusão Digital em nosso país;
  • Compreender a importância do voluntariado;
  • Refletir a organização e motivação dos Gestores;
  • Refletir o fundamento teórico da metodologia “Pedagogia da Pergunta” baseada na concepção de Paulo Freire, por meio das Obras Pedagogia do Oprimido e Pedagogia da Autonomia;
  • Compreender a Gestão Comunitária como impulso para autonomia;
  • Refletir a caracterização do Gestor-Educador para o Gestor-Monitor;
JUSTIFICATIVA:
     A Inclusão Digital é um processo que engloba desenvolvimento humano, social, cultural e econômico, possibilitando o sujeito inserido no processo manuseia e tomar propriedade das ferramentas digitais para crescer e desenvolver-se individual e coletivamente, sendo assim a gestão destes espaços são pontos fulcrais para que esta gama de possibilidades possam efetivamente acontecer. Mediante a isso, é necessário que a comunidade contemplada possa ter esta visão e por nela o compromisso de todos/as para que o processo ocorra com êxito, cada um se engajando e contribuindo frequentemente.
TEMÁTICAS:
Gestão Comunitária da Casa Digital do Campo do Assentamento Santana:
Refere-se à metodologia adotada pelo grupo Gestor da Casa Digital do Assentamento de Reforma Agrária Santana, localizado no município de Monsenhor Tabosa, no Estado do Ceará. Tendo nesta metodologia a organização de um grupo de 22 pessoas, sendo estas das faixas etárias adolescentes, jovens e adultos, que trabalham voluntariamente adotando uma postura de Gestor-Educador voluntário, no seu horário de trabalho, a qual tem sua estrutura de organização e funcionamento da Casa Digital.
Pedagogia da Pergunta:
“A pedagogia da Pergunta parte do pressuposto teórico, fundando nas Obras do grande educador popular Paulo Freire “Pedagogia do Oprimido” e Pedagogia da Autonomia”, a qual desenvolve uma metodologia de atendimento e utilização da Casa Digital, baseada nos princípios que as obras elencam , passando por cinco esferas essenciais na conduta e construção do processo de ensino-aprendizagem.



GESTÃO COMUNITÁRIA E COLETIVA
 
 



Onde a mesma faz menção ao que Paulo Freire, coloca: “Quem forma se forma e reforma ao formar, e quem é formado forma-se e forma ao ser formado".
Partindo dessa premissa a Pedagogia da Pergunta busca edificar a construção do ensino-aprendizagem por meio de um processo dialógico, sendo que o Gestor-Educador e o Usuário que estiver usufruindo a Casa Digital percorrerão o caminho, moldando e construindo o conhecimento. Sendo que o processo serve também para engendrar no usuário autonomia e empoderamento da comunidade.

METODOLOGIA:

A oficina ocorrerá de maneira dinâmica, cada participante contribuindo de maneira efetiva, a oficina impulsionará e provocará a participação por meio de diálogos e atividades que serão realizadas.  Assim deverá promover diversas situações de aprendizagens e reflexões que contemplem a temática discutida, garantindo sempre como ponto de partida, a reflexão de  uma metodologia que possibilite o desenvolvimento dos espaços de Inclusão Digital colocando-se a  exemplo as Casas Digitais do Campo (Territórios Digitais) como ferramenta que está a serviço da construção de um novo sujeito social com ajuda da Cultural Digital.

AVALIAÇÃO:


A avaliação será um processo a qual todos/as participantes devem expor suas experiências enquanto gestores, tele centristas, monitores, enfim como Grupo Gestor dos espaços de Inclusão Digital e relatar em uma frase ou palavra o que simbolizou a oficina sobre Gestão Comunitária. Após será finalizado cantando uma música.


PROGRAMATICA DA OFICINA TEIA COMUNITÁRIA CAMPONESA DE GESTÃO:  EDIFICANDO DESENVOLVIMENTO NA ORGANIZAÇÃO COLETIVA

Material Didático:
Notbook, datashow, som, cartolinas, papel ofício, canetas, pinceis coloridos.

Primeiro Momento:

·         Organização das cadeiras em círculo.
·         Cantar música de apresentação: "Vc que vem de longe... Quem é? Quem é? Quem é? Vem chegando animado, bata palma e bata o pé!"
·         Ciranda da Lia de Itamaracá para começar (“Essa ciranda não é minha só. Ela é de todos nós, ela é de todos nós”...) - Valorização da cultura popular (Música).
·         Conversa sobre a ciranda

Segundo Momento:
·         Apresentação do Slide “Casa Digital do Campo do Assentamento Santana: Desafios e Conquistas pela Gestão Comunitária.
·         Plenária e Debate

Terceiro Momento:
·         Dinâmicas: Juntos somos mais e a União Faz a Força
·         Música
·         Conclusão:Vídeo

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Projeto Integrador

Prefeitura Municipal de Monsenhor Tabosa/CE Secretaria Municipal de Educação E.E.F. LUIZ LEITÃO “ESPAÇO DE APRENDIZAGEM DEMOCRÁTICO”.

 CURSO: Aprendendo e Ensinando com as TICs 
TUTORA: Edileuza Mendes Ribeiro Batista

PROJETO INTEGRADOR 

TEMA: Projeto Integrador Utilizando as TICs
DURAÇÃO: 30 dias letivos
APLICAÇÃO DO PROJETO: apenas no turno noite no Laboratório Escolar de Informática – RAIMUNDA DE FÁTIMA CRUZ RIBEIRO na EEF Luiz Leitão
 PÚBLICO ALVO: Alunos e comunicadade circunvizinha da Escola de Ensino Fundamental Luiz Leitão
  RESPONSÁVEIS PELA APLICAÇÃO DO PROJETO:
  •  Francisca Joice Pereira Mesquita 
  • Francisca Laíta Oliveira Alves 
  • Maria Cesarina Pereira Mesquita 
  • Yara Pereira Mesquita 


JUSTIFICATIVA: Detectamos que alguns alunos e comunidade circunvizinha da EEF Luiz Leitão ficavam ociosos no turno noite e com isso tivemos a iniciativa de trabalhar com eles o projeto integrado das TICs para com isso incluir alunos e comunidades com o meio de comunicação mais usado no mundo atualmente, a INTERNET.

OBJETIVOS: Tirar os alunos da ociosidade e/ou das ruas; Ajudá-los e/ou ensiná-los a usar os computadores em prol da educação; Fazer com que a comunidade se torne mais inclusa e tenha acesso a Internet e as redes sociais; Incentivar a comunidade a usar as TICs e se tornarem pessoas acessíveis nas redes sociais; Incentivar os alunos e comunidade a acessarem sites de jogos educativos para com isso enriquecerem mais seus conhecimentos. CONTEÚDO: Trabalhar com os editores de textos; Criar e-mails; Ensiná-los a fazer pesquisas; Desenvolver atividades educativas usando sites, como:
http://www.atividadeseducativas.com.br/
 http://www.escolagames.com.br/ 
http://www.gameseducativos.com/ 
http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/
 http://www.aulavaga.com.br/jogos-online/educativos/
 http://jogoseducativos.jogosja.com/ 
http://www.sitedegames.com/educativos/

DESENVOLVIMENTO: Dependendo do nível de escolaridade do aluno e/ou comunidade, sugerir jogos e atividades online para os usuários dos computadores do Laboratório Escolar de Informática – LEI; Ajudar os alunos e/ou membros da comunidade circunvizinha a criarem e-mails para com isso cadastrarem-se nas redes sociais; Usar o tempo ocioso em atividades educativas estimulando o raciocínio lógico e o enriquecimento intelectual; Usar as novas tecnologias (computadores e Internet) para desenvolver melhor os seus trabalhos escolares e ocuparem o tempo livre com algo que lhe enriqueça intelectualmente e com isso sair da ociosidade.

RESULTADOS ESPERADOS Pessoas aptas e com habilidade de usarem as TICs no Laboratório Escolar de Informática para melhor desenvolverem seus trabalhos escolares, como também ficarem mais informadas sobre as notícias atuais locais, do Brasil e do mundo.

sexta-feira, 8 de junho de 2012

Projeto Interdisciplinar

PROJETO INTERDISCIPLINAR DE AÇÃO PEDAGÓGICA 1. TÍTULO DO PROJETO: Atividades interdisciplinares 2. RESPONSÁVEL:Maria Isete Borges. 3. PÚBLICO ALVO: Alunos do Ensino Fundamental e Médio da E.E.F.M. Vicente Ribeiro do Amaral 4. CUSTO DO PROJETO: Sem custo. 5. C/H PARA EXECUÇÃO: 200 dias letivos (800 h/a) 6. CONJUNTO INTERDISCIPLINAR: A presente proposta destaca a leitura e o estímulo ao raciocínio dentro do contexto das Disciplinas das áreas de Conhecimento: LINGUAGENS: Língua Portuguesa, Arte, Educação Física, Inglês, Espanhol e Informática. CIÊNCIAS DA NATUREZA E MATEMÁTICA: Matemática, Ciências, Biologia, Química e Física CIÊNCIAS HUMANAS: História, Geografia, Ensino Religioso, Filosofia e Sociologia. 7. JUSTIFICATIVA (por que): As escolas da Rede Estadual do município de Monsenhor Tabosa – Estado do Ceará, desenvolvem no cotidiano de suas ações, experiências significativas e inovadoras de aprendizagem escolar, como o trabalho com projetos interdisciplinares, cujo teor envolve os saberes das três áreas do conhecimento e proporciona uma intervenção na ação docente realizada dentro e fora da sala de aula. As referidas escolas assistem a clientela estudantil do ensino fundamental e médio, recebendo alunos de diversas escolas da rede municipal e privada. Muitos desses alunos chegam à escola com várias deficiências na aprendizagem, principalmente em leitura, interpretação, compreensão e produção de textos, em gramática, em raciocínio lógico e nas operações fundamentais da matemática. Esse fato tem ocasionado a reprovação de alguns alunos e a evasão de outros, por não acompanharem o ritmo da turma, e nem compreenderem com facilidade os conteúdos estudados. Isso também tem dificultado o trabalho de alguns professores que não tem conseguido, na maioria das vezes, ajudar seus alunos a superarem as dificuldades. Esse problema tem sido detectado ao longo dos anos. E na medida do possível tem se procurado saná-lo, infelizmente, sem o sucesso ainda desejado, apesar das conquistas já atingidas, como a melhoria dos indicadores em determinadas séries ou disciplinas, mesmo que de forma tímida. Mesmo assim, ambas as escolas procuram criar oportunidades para esses alunos se recuperarem e se engajarem nas atividades da mesma, tais como: projeto de leitura, concurso literário e de redação; Olimpíadas de Língua Portuguesa e Matemática; entre outros. Mas, tudo isso não tem sido suficiente para a elevação do desempenho acadêmico dos nossos alunos, tal como se almeja, fortalecendo, sobretudo a qualidade do processo ensino aprendizagem. As escolas na busca de dados claros para tomar decisões acertadas e eficientes, tem se instrumentalizado na descrição da realidade da aprendizagem e do desempenho dos nossos alunos. Analisaremos como exemplo, dados da EEFM Vicente Ribeiro do Amaral, para caracterizar o problema e a realidade de nossas escolas. Na primeira semana de aula de 2010, a coordenação pedagógica, conforme ações defendidas no PDE e no Plano de Metas do Diretor - PLAMETAS, realizou uma sondagem com os alunos de uma turma primeira série do Ensino Médio (27 alunos). A mesma constava de 60 (sessenta) questões, sendo 20 de Língua Portuguesa, 20 de Matemática e 20 de Conhecimentos Gerais. Depois da tabulação dos resultados, chegamos à seguinte média: Língua Portuguesa – 4,7, Matemática – 5,0 e Conhecimentos Gerais – 5,4. Fazendo uma análise rápida e superficial desses dados podemos perceber que no geral: em nenhuma das disciplinas a média chegou a 6,0 (seis), à média de aprovação da escola. Verifica-se também, que em Língua Portuguesa e Matemática às médias estão muitos baixas e há uma necessidade urgente de elevar o desempenho e a aprendizagem desses alunos. Analisando também os resultados de nossos alunos de 3º Ano no SPAECE, temos as seguintes médias de proficiência no ano de 2009: em Português – 238,4 (padrão crítico) e Matemática – 246,7 (padrão muito crítico). Percebemos por esses dados que na ótica de um entendimento pedagógico, os resultados apontam para uma realidade não muito satisfatória, apesar de avançar se considerarmos dados desta avaliação externa de anos anteriores, mesmo assim, há muito que melhorar, no sentido de fortalecer o ensino e a aprendizagem desta escola, possibilitando com isso dados mais satisfatórios. Para fechar a descrição dessa realidade, nos detemos nos indicadores da escola nos três últimos anos. A aprovação em 2008 foi de 73,67%, sendo elevada em 2009 para 81,54 %; já a reprovação em 2008 foi de apenas 4% e em 2009 conseguimos diminuir para 3%. Por ultimo, a evasão que em 2008 foi de 22,33%, em 2009 foi reduzida para 15,45 %. Os dados de 2010 não foram utilizados, visto a realização da PRALET II ainda em andamento, o que não faz termos dados precisos do ano passado. Percebemos assim, uma acentuada redução o que nos faz analisar esses indicadores, constatando assim que houve um acréscimo nos índices de aprovação e uma gradual queda nos índices de reprovação e evasão. Isso são dados que motivam o resultado pleno da escola, pela melhoria verificada, mas ainda coloca em xeque a necessidade de colocar em práticas ações inovadoras que agucem competências e habilidades ainda não adquiridas pelos alunos, afim de lograrem êxito no seu rendimento escolar. Com bases nestes índices, está estipulado como meta para 2012 de acordo com o Plano de Metas do Diretor - PLAMETAS: elevar para 92% o índice de aprovação, reduzindo de forma mais acentuada os índices de reprovação e abandono em todos os níveis de ensino. Inspirado, pois, no Plano de Metas do Diretor – PLAMETAS e apoiado no objetivo estratégico do PDE da referida escola percebo a necessidade de melhorar o desempenho acadêmico dos alunos através de ações pedagógicas dinâmicas, inovadoras e que fortaleça o que já está sendo posto em prática pelos professores regentes de sala de aula. Durante os coletivos com professores e na própria vivência da escola ficou constatado que ainda existem alunos com deficiências de aprendizagem, não estão conseguindo superá-las durante as aulas normais; isso tem dificultado o desenvolvimento dos trabalhos em sala e de certa forma tem imposto um ritmo lento e um nível baixo de aprendizagem e de desempenho de nossos alunos em sua totalidade. Com base nos resultados da Sondagem, da avaliação do SPAECE, nos índices de aprovação, reprovação e evasão expostos anteriormente e na impossibilidade de recuperação plena dos alunos com deficiências de aprendizagem durante as aulas normais dados ao tempo, sentimos a necessidade de elaborar um projeto de ações do laboratório de Informática que contemple as 03 áreas do conhecimento, para atender essa demanda, e, principalmente, elevar o desempenho acadêmico dos alunos, fortalecendo e dando suporte o que está sendo em sala de aula e nos serviços de apoio da escola tais como o Centro de Multimeios. Diante do exposto, acreditamos que esse projeto de acompanhamento e interação com a prática vivenciada em sala é uma alternativa viável para superar os problemas observados e garantir bons resultados de aprendizagem aos nossos alunos, possibilitando com isso uma educação de qualidade. 8. OBJETIVOS (O que pretende ser atingido): GERAL: Oferecer um atendimento pedagógico aliado às tecnologias e a Informática que fortaleça a ação docente e contemple toda clientela estudantil, especialmente aqueles que apresentarem defasagem e/ou dificuldades na aprendizagem que não foram superadas durante as aulas normais, através de uma prática metodológica que fortaleça o ensino e a aprendizagem. ESPECÍFICOS: Dinamizar a prática do processo ensino-aprendizagem, aliando o seu contexto a vivência das novas tecnologias, especialmente o uso intensivo da informática educativa e internet. Propiciar estudos com uso da informática onde seja desenvolvidas ações com base nas competências e habilidades das Diretrizes Curriculares Nacionais – DCNEM e que busquem fortalecer a aprendizagem nos Descritores e matrizes de Referência do SPAECE. Atender as necessidades de leitura, produção textual dos alunos, levando-os a superarem suas dificuldades por meios de oficinas tecnológicas, resolução de simulados na internet, olimpíadas, estímulo à pesquisa on line, prática de atividades digitas, vivência da cultura computadorizada; Corrigir o déficit de aprendizagem matemático, estimulando o raciocínio lógico e a interpretação do saber científico através de atividades de pesquisa, olimpíadas, desafios virtuais e atividades que agucem o saber científico e das ciências exatas; Proporcionar aos alunos a reflexão de sua realidade valorizando o seu entorno social por meio de jogos educativos, interpretação de fatos atuais, aulas com internet e recursos tecnológicos disponíveis na escola; Colaborar para que o aluno melhore o nível de aprendizagem especialmente, em língua portuguesa e matemática, bem como em todas as disciplinas do currículo escolar das 03 áreas do conhecimento; Proporcionar alternativas para o desenvolvimento das habilidades linguísticas, científicas e matemáticas, bem como inspirar o saber do potencial humano, valorizando suas culturas e espaços; Envolver os pais, familiares e a comunidade na prática e no acompanhamento da vida escolar, bem como, no desenvolvimento e aprendizagem da clientela estudantil da escola, fazendo-os vivenciar o cotidiano do laboratório de informática educativa da escola. 9. AÇÕES: Em anexo. O Plano aqui sugerido atende ao que está já sendo executado pela escola, fortalecido pelo desejo de enriquecimento de acordo com o que está sendo proposto pelo PLAMETAS, PDE, PPP da escola e atendendo ainda o que está evidenciado pelas avaliações de larga escala tais como: SPAECE, SAEB, ENEM etc. 10. RESULTADOS ESPERADOS: Elevar o desenvolvimento acadêmico dos alunos motivados pelo saber tecnológico e da informática; Motivar o vínculo dos laboratórios de informática com todos os espaços de aprendizagem (sala de aula, Multimeios, academia etc), contribuindo assim para a melhoria do ensino e da aprendizagem da escola; Favorecer o saber virtual aos pais da escola para um melhor acompanhamento escolar dos filhos; Fortalecer a aprendizagem virtual, contribuindo para um melhor rendimento do SPAECE escolar; Contribuir de forma acentuada para a execução do Plano de Metas do Diretor – PLAMETAS e das ações propostas no PDE, amparadas pelo Projeto Político Pedagógico – PPP que a escola se propõe executar. 11. INFRAESTRUTURA: Espaço: - Laboratórios. Recursos: - Livros/Revistas/Jornais/Atlas e mapas. - Jogos educativos/Computador/Internet. - Retroprojetor/Multimídia/som. 12. RECURSOS HUMANOS: Orientação e Facilitação: - Professor (es) do LEI. Participação p/ processo de aprendizagem: - Alunos. - Pais e comunidade. 13. DIVULGAÇÃO DO PROJETO: (sensibilização): - Painel (LEI); - Informativos, cartazes, folders, plenários coletivos e visita as salas de aula; - Divulgação em emissora de rádio. 14. AVALIAÇÃO DO PROJETO: • Seminário e enquetes na internet voltadas para o público escolar, especialmente os alunos; • Pesquisa virtual; • Análise coletiva dos indicadores da escola verificados a partir das avaliações internas e externas. • Reuniões com os segmentos no LEI 15. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS: BRASIL. LDB. Lei de Diretrizes e Bases da Educação: Lei nº 9.394/96. EEFM Vicente Ribeiro do Amaral. Educa censo Monsenhor Tabosa/Ceará: 2008/2009. EEFM Vicente Ribeiro do Amaral. Relatório de Resultados Finais. Monsenhor Tabosa/Ceará: 2008/2009. EEFM Vicente Ribeiro do Amaral. Registros Pedagógicos da Coordenação Escolar. Monsenhor Tabosa/Ceará: 2010. EEFM Vicente Ribeiro do Amaral. Plano de Metas do Diretor – PLAMETAS 2009/2012. Monsenhor Tabosa/Ceará: 2009. EEFM Vicente Ribeiro do Amaral. Regimento Escolar. Monsenhor Tabosa/Ceará: 2008/2010. EEFM Vicente Ribeiro do Amaral. Plano de Desenvolvimento da Escola – PDE 2009. Monsenhor Tabosa/Ceará: 2009. CEARÁ, Governo do Estado. Missão e Planejamento Estratégico da Secretaria da Educação Básica CEARÁ, Governo do Estado. Cartilha do Laboratório de Informática. SEDUC, 2008. (PLAMETAS) – SEDUC. http://portal.seduc.ce.gov.br RESULTADO DO SPAECE 2009. http://www.spaece.caedufjf.net/spaece

sexta-feira, 25 de maio de 2012


Cursista: Ana Lúcia Rodrigues da Luz

TEXTO: Aprendizagem continuada ao longo da vida.

José Armando Valente, no texto, Aprendizagem continuada ao longo da vida, retrata de uma forma bem nítida que somos eternos aprendizes, durante diferentes períodos de nossas vidas precisamos aprimorar nossos conhecimentos para nos mantermos atualizados seja em qualquer área e idade. Observa-se que durante diferentes períodos de nossas vidas seja escolar ou profissional ocorre a construção do conhecimento.
Este artigo relata que ao nascermos já demostramos aprendizagem, como na atividade de amamentação  por exemplo, pois segundo Piaget, “o conhecimento acontece na relação do sujeito com outros sujeitos e/ou objetos”, diante disso percebemos que as pessoas têm a capacidade de aprender a todo momento. Portanto durante a infância principalmente antes da entrada na escola o mundo passa a ser visto como uma série de desafios que devem ser superados e, com isso acontece à construção da aprendizagem. Vimos também que todas as pessoas têm a capacidade de transmitir valores e cultura, no entanto não tem hora e nem lugar para isso acontecer, aprendemos e ensinamos mediante as situações que surgem em nosso cotidiano.
Mediante a leitura desse texto percebemos o quanto a terceira idade está tendo a oportunidade de se atualizar na área da informática, pois já existe Universidade Aberta de informática para a Maturidade. Eles escolhem esse curso para entender a magia do computador, tendo como maiores desafios a serem vencidos os de ordem motora, de certa forma muito semelhante a das crianças em sua infância.                  
O que é WebQuest?

WebQuest é uma metodologia de pesquisa na Internet, voltada para o processo educacional, estimulando a pesquisa e o pensamento crítico. É um modelo extremamente simples e rico para dimensionar usos educacionais da Web, com fundamento em aprendizagem cooperativa e processos investigativos na construção do saber, engajando os alunos e os professores num uso da Internet voltado para o processo educacional, estimulando a pesquisa, o pensamento crítico, o desenvolvimento dos professores, a produção de materiais e o pensamento crítico e protagonismo juvenis.

Como iniciar uma WebQuest?

Navegar na Internet pode ser um valioso processo de busca de informações na construção do conhecimento, gerando um rico ambiente interativo facilitador e motivador de aprendizagem, bem como pode ser um dispersivo e inútil coletador de dados sem relevância que não agregam qualidade pedagógica ao uso da rede.
Uma WebQuest parte da definição de um tema e objetivos por parte do professor, uma pesquisa inicial oferecendo uma variedade de links selecionados acerca do assunto, para consulta orientada dos alunos. Estes devem ter uma tarefa, exeqüível e interessante, que norteie a pesquisa. Para o trabalho em grupos, os alunos devem assumir papéis diferentes, como o de especialistas, visando gerar trocas entre eles. Tanto o material inicial como os resultados devem ser publicados na Web, online.

Que softwares devemos usar na criação de um WebQuest?

WebQuest não exige software específicos além dos utilizados comumente para navegar na rede, produzir páginas, textos e imagens. Isso faz com que seja muito fácil usar a capacidade instalada em cada escola, sem restrição de plataforma ou soluções, centrando a produção de WebQuests na metodologia pedagógica e na formação de docentes.

Duração

Uma webquest pode ser definida como sendo de curto prazo (até uma semana) ou de longo prazo (de uma semana até um mês ou mais).

Com a WEBQUEST, trabalha-se em forma de projetos de pesquisa, utilizando a idéia de aprendizagem colaborativa. É um espaço na WEB que irá facilitar e enriquecer o uso da Internet por professores e alunos.

Por que optar pela metodologia da WebQuest?

Nos últimos anos, uma das preocupações que tem nos despertado tem sido a baixa qualidade dos trabalhos acadêmicos, principalmente no que se refere a pesquisas realizadas na Internet, pesquisas são realizadas desprovidas de apoio e suporte dos educadores, onde a prática do “copiar-colar” acontece sem nenhuma leitura previa.

Percebemos que a Webquest desenvolve métodos eficientes para introduzir os alunos a utilizarem as novas tecnologias como ferramenta de maneira a assegurar a aprendizagem intimamente associada ao currículo, fornecendo modelos para associar pesquisa na web e resultado de aprendizagem de uma forma prática e confiável.

Vantagens da WebQuest:

As vantagens da WebQuest tem a ver com o fato de poder adaptá-la a uma grande variedade de ambientes de tecnologias e a muitas áreas diferentes de currículos, além de sistematizar a pesquisa na web, ambiente que pode dispersar o aluno.

Quais os elementos básicos de um Webquest?

Os elementos básicos de um WebQuest são:

• Uma introdução, que fornece informações básicas para despertar o interesse dos alunos pela tarefa;

• Uma tarefa interessante;

• Processo (ou etapas) a ser desenvolvido para completar a tarefa;

• Os recursos a serem utilizados são basicamente da Internet, mas outros dados, como informações obtidas em bibliotecas, podem sem incluídas;

• Orientação e organização de informação e conclusão da tarefa:

• Conclusão (o que foi aprendido com sugestões para mais aprendizagem);

• Autores

• Referências Bibliografias

As WebQuests fornecem a aprendizagem ativa em que o objetivo é a aquisição e integração do conhecimento. Através das atividades nas WebQuest o aluno lidará com uma quantidade significativa de novas informações, interpretando-as por síntese e análise e finalmente, transformando-as em conhecimentos.

WebQuests tornam-se atraentes quando se pode compartilhar entre professores, são atualizadas constantemente e pode ser usada de um ano para outro, o tempo não irá interferir nas atividades oferecidas pelos educadores.

Objetivos da Webquest:

• Modernizar modos de fazer educação;

• Garantir acesso a informações autênticas e atualizadas;

• Promover aprendizagem cooperativa;

• Desenvolver habilidades cognitivas;

• Transformar ativamente informações (em vez de apenas reproduzi-las);
• Incentivar criatividade;

• Favorecer o trabalho de autoria dos professores;

• Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos;

• Analisar os novos desafios com os quais se defrontará o trabalho do professor com a utilização das novas tecnologias;
• Investigar novas estratégias na utilização dos recursos oferecidos pela www no meio educacional;

• Analisar novas modalidades de ação e intervenção, em termos de participação nas consultas a diversos níveis: Fórum de discussão, lista de discussão, correio eletrônicos, chats etc.;
• Propor modalidade de intervenção, via a tentativa de criar um espaço de aprendizagem colaborativa entre os alunos no seu cotidiano;

• Promover a formação de recursos humanos e geração de conhecimentos, considerando que vários estudantes participarão ativamente da pesquisa;

• Promover os educandos a tornarem-se aprendizes ativos, solucionadores de problemas, pesquisadores e projetistas;

• Apresentar projetos utilizando a Internet, onde os alunos são responsáveis pela construção do conhecimento;

• Analisar dados num maior número de sites envolvendo os alunos eletronicamente, emitindo uma pesquisa, coletando respostas, analisando resultados, finalizando com a socialização dos resultados;

• Compartilhar observações e experiências vivenciadas por outros alunos que utilizam a Internet como ferramenta didática em suas pesquisas, experimentando o poder da multimídia da www.

Maria Aparecida Viana é coordenadora do Serviço de Informática Educacional, mestranda em Educação Brasileira pela Universidade Federal de Alagoas, professora de Novas Tecnologia no Curso de Pós - Graduação da Fundação Jayme de Altavilla – FEJAL


"WebQuest é uma atividade de aprendizagem que aproveita a imensa riqueza de informações que, dia a dia, cresce na Web. O conceito criado por Bernie Dodge como proposta metodológica para usar a Internet de forma criativa define "Webquest" como uma atividade investigativa com informações provenientes da Internet". Consulte os sites abaixo para saber mais. O que é WebQuest?

"Planejar / Formatar / Publicar: 1- Defina o tema. 2- Selecione as fontes de informação. 3- Delineie a Tarefa. 4- Estruture o Processo. 5- Escreva a Introdução. 6- Escreva a Conclusão. 7- Insira o conteúdo no gabarito. 8- Faça os acertos finais. 9- Publique a webquest". Como elaborar uma WebQuest?

Links
WebQuest: Wikipedia

Uma WebQuest sobre WebQuest: Simão Pedro Marinho
WebQuest para a sala de aula: Alcino Simões
Como elaborar uma WebQuest: SENAC
Webquest - referências: SENAC
Clube do Professor: WebQuests
Uma WebQuest do Sistema Circulatório
WebQuest Leitura e Sentido: Tatiane Martins
WebQuest Aprendendo através de contos de fadas: Eliana Vasconcelos


Produções
Atividade WebQuest: Inglês
Geometria da Pirâmide


TEMAS E LINKS RELACIONADOS

"Benjamin Bloom identificou seis diferentes graus de complexidade cognitiva que tem sido usados nas últimas quatro décadas para estimular e desenvolver estudantes na habilidade de pensar". Taxonomia dos objetivos educacionais

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Fonte:http://vicenteoficina.blogspot.com/2007/12/trabalhando-com-projetos-globalizao_04.html

terça-feira, 15 de maio de 2012


Cursista: Sueli Rodrigues Silva Oliveira
Tutora: Edileuza Mendes Ribeiro Batista

O texto de Juan Ignácio Pozo nos remete aos novos contextos da sociedade atual e suas implicações, visto que o século XXI está imerso no mundo de artefatos tecnológicos possibilitando formas diversificadas de aprendizagem e conhecimento.
É imperativo afirmar que a instuição escolar não pode ignorar que atualmente temos diversas possibilidades de comunicação proporcionada por diferentes mídias, viabilizando as pessoas ser capazes de realizar inúmeras atividades nos diversos aspectos do cotidiano, otimizando a qualidade de vida. Entretanto, esses recursos tecnolológico não estão ainda sendo utilizado em sua plenitude no âmbito escolar.
Segundo a autor vivemos na era que  o conhecimento tem prazo de validade, pois está em constante movimento e não podemos prever como será nas proximas décadas. Em virtude deste fato temos que preparar os nossos  educandos a ser “aprendizes flexíveis” para que quando confrontados com realidades antes inimaginadas de aprendizagem possa se emquadrar na nova cultura de apredizagem. Realmente, não raro convivemos  com informações e conhecimento que estão se transformando a cada momento, porém “aprendizes flexíveis” requer professores flexíveis e infelizmente nem todos os docentes estão preparados para esse contexto. A realidade constitui de muitos  professores com a mentalidade de que pode ser substituidos por máquinas ou até mesmo evita de tocá-las com receio de quebrar e isso muitas vezes o impede realizar sua inserção no mundo tecnológico, não se permitindo usar a tecnologia a seu favor.
Diante da realidade citada anteriormente como docentes impõe responsabilidades, só  nos resta   enfrentar os desafios aprender a se realcionar com o conhecimento e

Em suma  aprender relacionar se com o conhecimento é um dos maiores desdafios a ser enfrentado no sistema educacional.

Então como utilizar esses recursos tecnológicos na escola com intuito de ressignificar à prática pedagógica em benefício do ensino-aprendizagem de maneira inovadora?

segunda-feira, 30 de abril de 2012


CURSO PROINFO: Tecnologias na Educação: Ensinando e Aprendemos com as TIC

A partir da leitura do texto, foi possível perceber que o processo de modernização da sociedade e os avanços tecnológicos estão provocando profundas mudanças na educação, cotidiano das pessoas e nas relações humanas. Vivemos em um mundo globalizado. As informações chegam à quantidade e com uma velocidade muito grande na vida das pessoas através das TICs e, estas mudam constantemente. Ou seja, ao adquirir um conhecimento, logo este é rapidamente substituído por uma nova informação e as pessoas tem que se desdobrarem para tentar acompanhar o ritmo ou ficam pra trás. São muitas as dificuldades enfrentadas no aspecto educacional, pois os educandos já chegam à escola com muitas informações e influências da mídia, além disso, a família não acompanha de perto a vida escolar dos seus filhos deixando toda responsabilidade para a escola. É necessário que as pessoas aprendam a utilizar as TICs para contribuir no seu crescimento pessoal e profissional. Com isso cito os códigos da modernidade criados por Bernardo Toro:
1- Domínio da leitura e da escrita;
2- Capacidade de fazer cálculos e resolver problemas;
3- Capacidade de analisar, sintetizar e interpretar dados, fatos e situações;
4- Capacidade de Compreender e atuar em seu entorno social;
5- Receber criticamente os meios de comunicação;
6- Capacidades de localizar, acessar e usar melhor a informação acumulada
7- Capacidade de planejar, trabalhar e decidir em grupo.
            Nesta perspectiva, acreditamos que podemos realizar um trabalho voltado para o desenvolvimento da aprendizagem com êxito e expectativas almejadas com as metas elaboradas e planejadas para o exercício do conjunto das práticas docentes e discentes.

2)         As tecnologias podem ser instrumento de alienação ou de transformação. Vai depender de como vamos usá-las. Portanto, devemos ser críticos com o que é veiculado pelos meios de comunicação, ou seja, não aceitar tudo como verdade. Sem dúvida as TICs estão criando novas possibilidades de distribuir socialmente o conhecimento, portanto faz-se necessário que a escola crie estratégias para trabalhar essas mudanças. Hoje qualquer pessoa que já tem um pouco de conhecimento da informática pode criar sua página, divulgar suas opiniões, ações e pesquisar outros modelos de aprendizagens dialogando, socializando idéias com outros grupos enriquecendo assim o conhecimento e se apropriando do mesmo. Deve trabalhar essas questões criando normas e estratégias para que os educandos utilizem as tecnologias de forma adequada visando o seu crescimento educacional, profissional e coletivo contribuindo assim, com a transformação de sua comunidade e, posteriormente da sociedade.

Maria Euzimar Pereira dos Santos.

quarta-feira, 25 de abril de 2012


Reflexões dos Professores.
A sociedade da aprendizagem e o desafio de converter informação em conhecimento Juan Ignacio Pozo)

            As estatísticas tem mostrado uma situação preocupante com relação aos baixos índices de leitura e de aprendizagem, talvez isso aconteça por causa do mal uso das novas tecnologias. No entanto nunca houve tantas pessoas aprendendo tantas coisas ao mesmo tempo em nossa sociedade atual, isso acontece porque nos dias atuais temos novas culturas de aprendizagens. As tecnologias da informação estão criando novas formas de distribuir socialmente o conhecimento, que estamos apenas começando a visualizar.
            A escola nos dias atuais, já não é mais a primeira opção de aprendizagem, isso graças às novas tecnologias da informação. Contudo a escola já não pode proporcionar toda a informação relevante, porque já está muito mais volátil e flexível.
            Hoje na escola, no trabalho e no mundo, se exige muito na questão de informação, como usar a internet para aprimorar os conhecimentos, pra fluir ideias, e para se aplicar melhorias em nosso meio e em nossa vida. A atualidade não nos deixa parar, ela nos quer sempre em frente a tudo.
DUPLA: Laíta Oliveira e Yara Mesquita.
A escola que trabalho - Escola de Ensino Fundamental Luiz Leitão apesar de não possuir uma boa estrutura física e estar ainda praticamente do mesmo jeito que foi construída há três décadas não oferece possibilidade de acolher em sua escola sede  toda a clientela de seus alunos, o seu funcionamento estende-se em anexos. Mas atualmente, dispõe destas tecnologias: computador, câmera digital, telefone fixo, televisão, DVD, CD, impressora, data show, notebook, pen drive, aparelho de som, caixa de som, microfone, calculadora, luneta e máquina de Xerox. Em parte, os professores que estão em sala de aula as utilizam em de suas práticas pedagógicas.
Como aspectos positivos, considero:
* Usar informações de fontes seguras ao utilizar a internet;
* Favorecer ao educando o acesso às novas tecnologias com responsabilidade;
* Incentivar o aluno a ler e escrever aquilo que vê virtualmente;
* Despertar no aluno a sua criticidade diante do assunto pesquisado;
* Toda a comunidade escolar ter acesso às novas tecnologias.
Como aspectos negativos, considero:
* Não usar informações de fontes seguras ao usar a internet;
* Limitar ou impedir o educando da acessibilidade às novas tecnologias;
* Dar ênfase apenas a decodificação, sem incentivar a leitura e a escrita diante do assunto que é proposto;
* Não estimular a criticidade;
* Aceitar trabalhos impressos sem verificar se foi mesmo o aluno quem produziu.
Professora cursista: Elisângela de Oliveira.

A nova cultura da aprendizagem: da informação ao conhecimento.

                      Diante do anseio por mudanças na sociedade que nós educadores estamos inseridos se faz necessário investir na busca do conhecimento de técnicas que levem o aluno a construção do aprendizado.
                     Alguns segmentos sociais estão lançando novas formas de repassar o conhecimento, como por exemplo, a imprensa e a informática, enquanto isso a escola não consegue adotar tais inovações, tornando-se assim pouco atrativa a um público que busca o novo, porém nossos educandos ainda estão imaturos para transformar as informações em conhecimento e nesse contexto a figura do professor torna-se indispensável.
                    Portanto precisamos estar inseridos nas inovações tecnológicas nos tornando capazes de desenvolver competências cognitivas exigidas no sistema de informatização e assim formar pessoas capazes de atender as demandas sociais de do mercado de trabalho.
Cursista: Ivanilda Torres.

Apesar dos riscos, a Internet também pode ser uma ferramenta positiva para a aprendizagem dos alunos. There is evidence that computer and Internet use improves test scores, [22,42] history chronology learning, [43] and motivation to learn. [44] Although promising, the benefits are not without limits.Older students seem to benefit more from online aids than younger students, and the very youngest of students actually do worse in technological formats compared with traditional paper an[43]E apesar desses riscos, ha pesquisa também sugere que a Internet pode ser benéfica para os jovens. It provides a vehicle to promote cognitive, social, and physical development. Ele fornece um veículo para promover o desenvolvimento cognitivo, social e físico. Although there are limits to which the Internet can be used as a means of learning, health promotion, and intervention delivery, nonetheless the Internet can be used to complement more traditional methods of delivering treatment interventions. Embora existam limites para que a Internet possa ser usada como um meio de aprendizagem, promoção da saúde e entrega de  intervenção. No entanto a Internet pode ser usada ​​para complementar os métodos mais tradicionais de prestação de intervenções de tratamento. Overall, research suggests that specific and targeted efforts may be needed to counter online risks in order for youth to benefit from the many opportunities offered by the Internet.                                               Na nossa escola vejo mais como uma forma positiva, pois temos um laboratório que dar um grande suporte a  sala de aula com monitores que juntamente com os professores programam suas aulas.
E mais recente fomos agraciados com um projeto que se chama LUZ DO SABER onde com um professor monitor trabalharemos com os alunos que ainda não aprenderam a ler, e esse programa que será para alfabetizar. Será maravilhoso onde na tela do computador o aluno irá ser alfabetizado passo a passo desde, o conhecimento das letras até a formação das palavras frase etc.
Cursista: Maria Fernandes.
A Sociedade da aprendizagem e o desafio de converter informações em conhecimento.

O artigo A sociedade da aprendizagem e o desafio de converter informação em conhecimento de Juan Ignácio Pozo caracteriza uma nova cultura de aprendizagem, em que há uma nova forma de conceber o conhecimento, pois a informatização tornou os saberes mais acessíveis ao tornar mais horizontais e menos seletivos a produção e o acesso ao conhecimento.
 Devido às novas tecnologias da informação, a escola, atualmente, já não é considerada a principal fonte de conhecimento, pois já não pode proporcionar toda informação relevante, já que esta é muito mais flexível do que a própria escola. Segundo Pozo e Postigo o que se pode fazer é formar alunos que consigam dar sentido à informação, proporcionando uma assimilação crítica da mesma.
 Segundo o texto uma das principais metas da educação, para poder atender às demandas dessa nova sociedade da aprendizagem, seria fomentar nos alunos capacidades de gestão do conhecimento para que se possa ajudá-los a enfrentar os desafios que os esperam nessa sociedade do conhecimento.
 Sendo assim, concordo com Pozo e Pérez quando dizem no artigo que é preciso mudar as formas de aprender dos alunos, mas que é preciso também mudar as formas de ensinar de seus professores.E  isso é um dos maiores desafios a ser enfrentados por nossos sistemas educacionais, pois a escola precisa exercitar as novas linguagens que sensibilizam os alunos, mas precisa preparar bem os professores para que possam trabalhar de modo eficaz com as novas tecnologias que vem surgindo para poder fazer com estas se tornem aliadas na busca da aprendizagem.
Cursista: Raquel Bezerra.
A SOCIEDADE DA APRENDIZAGEM E O DESAFIO DE CONVERTER INFORMAÇÃO EM CONHECIMENTO.
Transformar informação em conhecimento é certamente um dos maiores desafios profissionais dos tempos atuais, ao mesmo passo que ela auxilia na prática do conhecimento, também atrapalha em relação à aprendizagem, pois o acesso hoje se torna mais rápido e prático com a ação da internet fazendo com que alunos passem a se utilizar da prática de copiar e colar, sem ao menos se darem ao trabalho de ler o que copiaram. Cabe aos professores tentarem inserir em sala livros desde o início de vida letiva, pois dessa forma o aluno pode se adaptar e passar a gostar de leitura incentivando assim uma melhor forma dele assimilar conhecimento.
Cursista: Fernanda de Melo Macedo
A Sociedade da aprendizagem e o desafio de converter informações em conhecimento.
O professor é o consultor, articulador, mediador, orientador, especialista e facilitador do processo em desenvolvimento pelo aluno. A criação de um ambiente de confiança, respeito às diferenças e reciprocidade, encoraja o aluno a reconhecer os seus conflitos e a descobrir a potencialidade de aprender a partir dos próprios erros. Da mesma forma, o professor não terá inibições em reconhecer seus próprios conflitos, erros e limitações e em buscar sua depuração, numa atitude de parceria e humildade diante do conhecimento que caracteriza a postura interdisciplinar. A partir de uma mudança pessoal e profissional é que se começa a refletir sobre a mudança da escola para uma escola que incentive a imaginação criativa, favoreça a iniciativa, a espontaneidade, o questionamento e a inventividade, promova e vivencie a cooperação, o diálogo, a partilha e a solidariedade.
Mas, para transformar o sistema educacional é preciso que essa reciprocidade extrapole os limites da sala de aula e envolva todos que constituem a comunidade escolar: dirigentes, funcionários administrativos, pais, alunos, professores e a comunidade na qual a escola encontra-se inserida.
CURSISTA: Djane Sousa da Silva

Diversas dúvidas quanto ao uso das tecnologias nas escolas vem sendo alimentadas a cada ano.Qual a finalidade? Por que utilizar? Qual efetividade? Quais resultados queremos atingir? Como utilizar?
De fato o que tenho presenciado aqui nas escolas q trabalho, é que para alguns professores e alunos , essas tecnologias são utilizadas de forma benéficas para ambos. Como por exemplo: O uso dos LEIs na utilização do multimídia, para apresentação de aulas inovadas pelos professores e alunos,  as máquinas são utilizadas com internet  como fonte de pesquisas para enriquecer a aprendizagem dos educandos, assim tornando as aulas mais proveitosas e prazerosas. Nossos alunos tem disposição e interesse por atividades que utilizem recursos tecnológicos, quando esses orientados pelos professores. O ato de gostar equivale ao ato de querer conhecer, ou seja, teres mais chance de explorar a aprendizagem do aluno quando propomos atividades que têm significados para ele.
Os desafios para realização de um trabalho eficiente em relação ao uso das tecnologias da informação e comunicação no espaço educacional são grandes, mas na  mesma proporção a utilização da tecnologia em minhas escolas são eficientes e  de resultados com o uso  tecnológico, assim deixando toda comunidade escolar satisfeita.
Isete Borges.
A importância da tecnologia na educação como um recurso presente no dia - a- dia dos alunos professores, funcionários e toda comunidade em geral, e que a cada momento está evoluindo de forma rápida, trazendo vários benefícios para a vida ao mesmo tempo em que se questiona como a escola tem assimilado essa evolução tecnológica. A escola tem como dever preparar seus funcionários para o uso das tecnologias como ferramenta importante na construção do conhecimento do seu aluno. Sendo que essa preparação traz benefícios na própria estrutura da aula, podendo em alguns momentos substituir o livro didático por um site e atividades que desperte uma aprendizagem significativa. Uma vez que é importante lembrar que o professor não perde a sua função na vida do aluno se souber é claro ser um bom mediador do conhecimento.
Mas um dos os principais desafios da inclusão digital na escola estão ligados ao fato de os educadores terem visões muito diferentes do que seja a educação, qual o papel da escola e dos próprios professores quanto à educação escolarizada. De um lado estão os que veem a educação escolar como processo de transmissão de conteúdos de informação pelos professores aos alunos. O computador é utilizado apenas como máquina de ensinar, ou melhor, como máquina para ajudar o professor ensinar melhor.
Do outro lado estão os que veem a educação escolar como processo de desenvolvimento pelos alunos, tendo como base o papel desses na construção ou elaboração de sua própria aprendizagem. Alguns acreditam que a escola deva oferecer ambientes favoráveis de aprendizagem para os alunos desenvolverem estruturas cognitivas que se traduzem em competências e habilidades permitindo-lhes sempre aprender. O computador, portanto, dentro dessa visão é utilizado com ferramenta de aprender.
Tutora: Edileusa Mendes Ribeiro Batista
Cursista: Márcio Cavalcante Macedo
Monsenhor Tabosa/CE